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第1363章 游戏舱带来的变化上(第1页)

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回到游戏中,云枭寒今天的二八时段还有四个小时,还要去做领地日常,肯定没办法充分利用了。

不过现在也顾不上这些,他急着测试游戏舱呢。

按研究员所说,游戏舱是体感模拟和思感模拟的结合,正常模式下以体感为主,思感为副,声控辅助,在“思感控制模式”

则以思感为主,体感为副,此时没有声控,声控用来说话了。

用了游戏舱后仍然可以使用虚拟键位,但键位布局就不再是键盘布局,而是由玩家自行设定的,玩家可以把键位拆散了,放在任何一个位置。

可以放在自己的手臂旁,可以放在身体两侧,也可以放在脸颊两侧,反正只要玩家自己觉得方便,能点到就行。

玩家还能用各种小动作和语音来下达指令。

因为要全面的了解游戏舱操作模式,云枭寒做了很细致的测试。

首先测试的是视野。

比如看身后这个简单动作,键鼠操作模式下看身后,玩家需要转身,但现在体感模拟后,他只要在游戏舱中做个只要转头动作就行了,身子仍然可以面朝前方。

再比如斜着往上看,往脚下看,都得用鼠标调视角,现在只要很自然的用眼睛往那个方向瞅就行。

如此一来视角的调整就变的极为方便快捷,而且自然而然的就完成了。

简单来说,就是游戏舱的视野调整方式和现实中已经区别不大了。

唯一的差别或许就是视野范围了,还要受游戏设定的限制。

节写的真是太艰难了,写了改,改了写,反复改了好几遍,本来打算写2000字的内容,写完2000多字发现才写了一半。

改变过分了破坏平衡,但没有明显变化又体现不出游戏舱带来的操作演化,难啊。

不过我当初就想好,要写出一个老键鼠时代的玩家进入新操作时代后的挣扎,适应的过程(不止写云枭寒一个人),觉得会很有趣,也会很真实,所以这是我自找的,我活该。

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